Private.ForumClan.Com PvP'nin Yeni Adresi
Dragon Age: Origins - 2009 212
Private.ForumClan.Com PvP'nin Yeni Adresi
Dragon Age: Origins - 2009 212
Private.ForumClan.Com PvP'nin Yeni Adresi
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.


 
AnasayfaGaleriAramaLatest imagesKayıt OlGiriş yap

 

 Dragon Age: Origins - 2009

Aşağa gitmek 
YazarMesaj
KoRSaN
Administratör
Administratör
KoRSaN


Cinsiyet Erkek
Mesaj Sayısı Mesaj Sayısı : 265
Kayıt tarihi Kayıt tarihi : 27/03/10
Yaş Yaş : 38
Nerden Nerden : Geldim Ben :)
Rep Puanı Rep Puanı : 90398402

Dragon Age: Origins - 2009 Empty
MesajKonu: Dragon Age: Origins - 2009   Dragon Age: Origins - 2009 Icon_minitimePaz Nis. 18, 2010 3:15 pm

[Resimleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]

Bioware'ın merakla beklenen ve meşhur
Baldur's Gate serisinin halefi olarak nitelendirilen rpg oyunu Dragon
Age : Origins çıktı.


Detaylı karakter özelleştirebilme ve rol
yapma sistemi , taktiksel ve gruba dayalı savaş sistemi gibi
özellikleriyle ön plana çıkan ve fantastik bir dünyada geçen oyun klasik
rpg oyunlarını bir kaç adım ileri taşımayı hedefliyor.


Dragon
Age: Origins (DAO), BioWare’ın özüne dönüşünü simgeliyor Origin,
İngilizce’de köken anlamına geliyor Yapımcı firma ise bunun oyun için
iki anlama geldiğini belirtiyor; oyunda hikayelerine tanık olacağımız
karakterlerimizin her birinin, birbirinden farklı ve derinliğe sahip
geçmişlerinin / kökenlerinin oluşu ile BioWare’ı BioWare yapan Baldur’s
Gate (BG) serisine (“Efsanesine” demek daha doğru olur) geri dönülmesi
BG’ye geri dönüş ise DAO’nun tek kişilik oluşundan ve oynanışındaki
benzerliklerden kaynaklanıyor Ejder Çağı anlamına gelen oyunumuzda,
ejderhalara ne sıklıkla rastlayacağımızı tam olarak bilemesek de, oyunun
yayınlanan bir fragmanında gördüğümüz, ejderhanın tepesine atlayarak
güzelim varlığa binek muamelesi yapan elemanın, kontrol edebileceğimiz
karakterlerden biri olduğu söylentisi mevcut Ayrıca E3 fuarından
aldığımız bilgilere göre, bu güzide ırka ait bir kızıl ejderle kapışmak
zorunda kalabiliriz (Eyvah ki ne eyvah!)


Firmanın iddiasına göre
DAO, BG serisinin manevi halefi olacak DAO’nun hedefi bu durumda gayet
açık; BG’den aldığımız keyfi ve tecrübeyi bir adım öteye taşımak “Neden
manevi?” sorusuna gelen cevap ise bir çoğunuzu üzebilir DAO tamamen
farklı bir kurgu evrende geçecek: Ferelden İsmi bizi hiç tatmin etmedi
itiraf etmek gerekirse Zaten yazarların, uydurma dünya ve yer
isimlerinin Türkçe’ye uyup uymadıklarını kontrol ettiklerini de pek
sanmıyoruz Forgotten Realms ve Star Wars gibi belli başlı kuralları olan
evrenlerde (D&D’da kural kaldı mı ki?) çalışmanın kendine has
problemlerinin olduğunu belirten firma yetkilileri, kendileri tarafından
sıfırdan yaratılan bir evreni tasarlarken, kuralları kafalarına göre
manipüle etme rahatlığına sahip olmanın oyuna olan katkısının ekip için
son derece önemli olduğunu ve özellikle kurgu yönünden çok daha esnek
olabileceklerini belirtiyor The Realms’ın yavaş yavaş cılkının
çıkarılmasının, firmanın bu kararında ne kadar etkisi var bilemiyoruz
(Drizzt abimin kitap sayısı 40’ı bulmak üzere) Peki bu firma, her şeyi
sıfırdan yaratacağı bu oyun için yeterince pişti mi? Vallahi BioWare
pişmediyse hiçbir şey yeteri kadar pişemez demektir sevgili okurlarımız
Kimsenin görmediği, sadece tarih kitaplarında mit olarak anlatılan
ejderlerin, en yüksek dağların ardındaki yuvalarına kadar yükseltilen
beklentilerimiz karşılanmazsa ne olur peki? Toplanıp BioWare’ı basarız, o
kadar!


Nerede kalmıştık? Ferelden, diğer BW dünyaları gibi
mükemmel değildir Geçmişinde büyük savaşlar görmüş, tiranlara ev
sahipliği etmiş, birçok kez yok olmanın kıyısından dönmüştür Ve sonunda
kaçınılmaz olarak eski düşman Blight geri döner Blight, gerçek hayatta
bir tür bitki hastalığı olsa da DAO’da Gri Muhafızlar’ın (Grey Wardens)
baş düşmanıdır ve Ferelden’i -büyük ihtimalle- ele geçirme amacındadır
(Hal hatır sormaya geldiklerini sanmıyoruz) Bu arada, Ferelden’in Gri
Muhafızlar’ı da kendi aralarında çekişmektedirler



Tahmin
edebileceğiniz gibi, kılıç kalkancılarla sihirbazlar pek iyi
geçinemezler ve kimse de zaten haydutları sevmez ve hatta yoklarmış gibi
davranılır Muhafızların birlik olamadığı bu kötü günlerde Blight,
durumdan faydalanmaya kalkar Biz de bu mantar enfeksiyonunu durdurmakla
görevli, karın tokluğuna çalışan zavallılarızdır Tolkien’in Orta
Dünya’sı ile Ravenloft arası bir atmosfere sahip olacağı belirtilen
Ferelden’in karanlık bir kahramanlık oyunu olacağı belirtiliyor
Dolayısıyla karanlık bir atmosfere sahip olacak bu oyunda, kahramanvari
kararlar alınacağını tahmin ediyoruz (Tam tersi de olabilir tabii ki)
Bu, şimdilik izlediğimiz fragmanlardan da net bir şekilde anlaşılıyor
Blight’lar ölümsüz mü, zombi mi, bunları şimdilik bilemiyoruz ancak çok
iğrenç ve çirkinler, dolayısıyla kötü koktuklarını tahmin etmek de
yanlış olmaz Gears of War’un Locust’larına benzerlikleri ise dikkat
çekici Son zamanlarda birçok oyunda Locust’lara benzer yaratıklarla
karşılaşıyoruz nedense




Karakterlerimize ait olacağı
söylenen bu ”kökenleri” bir şekilde seçebilecek olsak da, karakter
yaratımı konusunda -ki eski BW oyunlarında bu iş için ayrıca kitaplar
yazılmıştır- ne kadar esnek olacağımız henüz merak konusu Kökenleri,
geçmişi ya da kısaca arka planı daha önceden hazırlanmış karakterleri mi
oynayacağımız, yoksa yarattığımız karaktere en yakın arka planın
otomatikman mı seçileceği henüz kesin değil Ancak firma bu konuda
iddialı Bu adamlar bir konuda bu kadar iddialı ise durup dinlemekte
fayda var Bu, oyuna henüz nasıl adapte edildiği -iyi ki- belli olmayan
”köken” sisteminin, oyunda aldığınız kararlar kadar kurgu dinamiğine
büyük ölçüde etkisi olacak Soylu bir kana sahip olup krallık tacı için
türlü entrikanın yaşandığı bir maceraya atılabileceğimiz gibi, fakir bir
mahallenin delikanlısı olarak, komşularımızı haraca bağlayan
eşkıyalardan (Farelerden olmasında! Bıktık farelerden) koruyabileceğiz
ya da biz böyle umuyoruz Mahallenin delikanlısından kral yapmaya
kalkışmasınlar da


Şimdilik hazır olduğu doğrulanan ”Origin”
tipleri ise şunlar: Soylu insan, şehir elfi, burjuva cüce, soylu cüce,
büyücü Karakter yaratımlarında BG’de olduğu gibi ne kadar serbest
olacağımız kısmı, konuyla ilgili ön yargı yaratsa da firma, ”Origin”
dışında da karakterlere sahip olabileceğimizi belirtti İşin güzel yanı,
oyunun tek kişilik oluşu ile Origin hikayeleri birlikte, işin kurgu
kısmındaki derinliği, ayrıntıyı ve gerçekçiliği arttıracaktır Bu tarz
bir tasarımla yapımcı ekip, belli tipteki karakterler üzerinde
yoğunlaşabilecekler Diyaloglardan tutun da ara sahnelere kadar her şey,
tüm Origin tipleri için ayrı ayrı hazırlanacağından ve elden
geçirileceğinden dolayı -ya da öyle umduğumuzdan-, oyun çok daha
doyurucu ve oturmuş bir yapıya sahip olacaktır Ancak firma, her şeyi
önceden hazırlasa dahi, DAO’nun çizgisellik hissi vermeyeceğini,
alacağımız kararlar ve kökenlerimizin, etrafımızda gerçekleşen olayların
ve dünyanın gidişatını değiştireceğini ısrarla belirtiyor; hatta
yapımcılar üstüne basa basa “dünya” kelimesini kullanıyor


Parti
sisteminin de dahil edildiği DAO’da bir başka güzel unsur ise grubumuzun
diğer üyeleri ile her türlü etkileşime girebilmemiz Grubumuza katılan
diğer karakterler de birbirleri ile sosyal bir bağa sahip olacak Bu
bağın ne kadar güçlü olacağı ise tamamen aldığınız kararlara bağlı
Gruptan ayrılmaların da mevcut olacağı belirtilen oyunda, BG’deki gibi
diğer karakterleri fazla kızdırdığınızda size düşman olabilirler



DAO
ile ilgili E3’ten en önemli not, karakterimizin diğer karakterle
yaşadıklarının değişkenliği ve gerçekçiliği BioWare, işin özellikle
romantizm konusuna oldukça ağırlık vermiş gibi gözüküyor Daha önceki
oyunlarında, NPC’ler bazen aşklarından olmadık şeyler yapabiliyor,
kıskançlık krizlerine girip koca bir malikane dolusu insanı kılıçtan
geçirebiliyordu DAO’da ise durum sandığımızdan daha da fazla derinliğe
sahip Grubunuza dahil olan ya da olamayan diğer karakterleri de
ilgilendiren konularda aldığınız kararlar, sandığınızdan daha karmaşık
sonuçlar doğurabilir Özellikle seçim yaparken gözünüze önemsiz
gelebilecek birçok ayrıntının, oyunun kurgu dinamiğine olan etkisi
sanılandan daha fazla olacak gibi gözüküyor Kurgunun kalitesinin
artmasının üzerimizde negatif bir etki yaratacağı da bir gerçek Hikaye
akışı bize ne kadar gerçekçi gelir ve oyunun sürükleyiciliği bizi ne
kadar içine çekerse rol yapmakta da o kadar çok güçlük yaşayacağız
demektir Öyle ki sahiplendiğimiz karakter gitgide bize benzeyebilir
Görevleri bitirmek, Ferelden’i kurtarmak uğruna istemediğimiz şeyleri
yapmaktan sonsuza dek kaçamayacağımız belli oldu sanırız Aman çok
kaptırmayın




Grubumuz, biz dahil toplam dört kişiyi
geçemeyecek maalesef Konsolların kontrol eksikliğini PC oyuncularının
çekiyor olması rahatsız edici Firma -ve başka bilirkişiler- RPG’lerde
ideal grubun üç veya dört kişilik olması gerektiğini savunsa da bizce bu
tamamen oyuncunun inisiyatifine bırakılması gereken bir durum Bu kadar
kalabalık çatışmaların mevcut olduğu bir oyunda yönetilebilen karakter
sayısını bu kadar düşük tutmak, bize pek de mantıklı gelmedi açıkçası
Oyun genelinde, ana karakteriniz dışında grubunuza katabileceğiniz ve
tarafınızdan yönetilen iki tip karakter mevcut olacak İlk tipin NWN’deki
gibi karakter özelliklerine ve gelişimine karışamazken, ikincisininse
üzerinde daha fazla kontrole sahip olacağız Büyük bir ihtimalle BG’deki
sistemin aksine karakterlerin gelişimine çok fazla etki edemeyeceğiz Bir
çoğumuz, -BG deki gibi- partideki karakterlerin taktığı küpeye kadar
ayrıntılı bir biçimde üzerlerine düşmek isteyebilir BG’deki önemli bir
diğer faktör ise oyunun kendine has stratejiler içermesi idi Pasif
strateji olarak değerlendirebileceğimiz, karakterlerinizin sahip olduğu
kişisel özelliklere göre çeşitlilik gösteren diyalogların işe yaramadığı
durumlarda devreye aktif strateji, yani çatışma stratejileri giriyordu
Burada en çok göze batan ise özellikle grubumuzdaki karakterlerin ve
düşmanın yapay zekasıydı DAO’da da yapay zekaya BG’de olduğu gibi genel
komutlar verebilecek ve çatışma sırasında yapmaları gerekeni
belirleyebileceğiz BG oynarken önünüze gelen herkesi rahat rahat
kılıçtan geçiremiyordunuz; hatta grubunuzda belli başlı büyüleri
yapabilen bir büyücü veya belli özelliklere sahip karakterler yoksa
değil kılıçtan geçirmeyi, kılıcı kınından çıkaracak vaktiniz bile
olmuyordu Hele hele ejderhalar Her büyünün farklı karşı büyüsü olduğu
BG’nin strateji unsurları bile zamane stratejilerine kök söktürürken,
halefinin durumunun ise çok da umut vaat ettiğini söylemek doğru olmaz
Son zamanlarda piyasanın üzerine çöken, güzel gözüken, havalı ve kolay
oyun üretme mantığı, firmanın aksini iddia etmesine rağmen DAO’yu da
pençesine alabilir; bu yüzden çok fazla ümitlenmemekte fayda var
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
https://private.canadaboard.net
 
Dragon Age: Origins - 2009
Sayfa başına dön 
1 sayfadaki 1 sayfası
 Similar topics
-
» The Saboteur - 2009
» Left 4 Dead 2 - 2009
» AKINetwork ** JAPKO & KRawoz & Dragon Shells ** 83 Level Son Tüm Sorunlar Fiix

Bu forumun müsaadesi var:Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
Private.ForumClan.Com PvP'nin Yeni Adresi :: Bilgisayar Oyunları Forumu :: Oyun Tanıtımları-
Buraya geçin: