KoRSaN Administratör
Mesaj Sayısı : 265 Kayıt tarihi : 27/03/10 Yaş : 38 Nerden : Geldim Ben :) Rep Puanı : 90398402
| Konu: Dragon Age: Origins - 2009 Paz Nis. 18, 2010 3:15 pm | |
| [Resimleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.] Bioware'ın merakla beklenen ve meşhur Baldur's Gate serisinin halefi olarak nitelendirilen rpg oyunu Dragon Age : Origins çıktı.Detaylı karakter özelleştirebilme ve rol yapma sistemi , taktiksel ve gruba dayalı savaş sistemi gibi özellikleriyle ön plana çıkan ve fantastik bir dünyada geçen oyun klasik rpg oyunlarını bir kaç adım ileri taşımayı hedefliyor.Dragon Age: Origins (DAO), BioWare’ın özüne dönüşünü simgeliyor Origin, İngilizce’de köken anlamına geliyor Yapımcı firma ise bunun oyun için iki anlama geldiğini belirtiyor; oyunda hikayelerine tanık olacağımız karakterlerimizin her birinin, birbirinden farklı ve derinliğe sahip geçmişlerinin / kökenlerinin oluşu ile BioWare’ı BioWare yapan Baldur’s Gate (BG) serisine (“Efsanesine” demek daha doğru olur) geri dönülmesi BG’ye geri dönüş ise DAO’nun tek kişilik oluşundan ve oynanışındaki benzerliklerden kaynaklanıyor Ejder Çağı anlamına gelen oyunumuzda, ejderhalara ne sıklıkla rastlayacağımızı tam olarak bilemesek de, oyunun yayınlanan bir fragmanında gördüğümüz, ejderhanın tepesine atlayarak güzelim varlığa binek muamelesi yapan elemanın, kontrol edebileceğimiz karakterlerden biri olduğu söylentisi mevcut Ayrıca E3 fuarından aldığımız bilgilere göre, bu güzide ırka ait bir kızıl ejderle kapışmak zorunda kalabiliriz (Eyvah ki ne eyvah!)Firmanın iddiasına göre DAO, BG serisinin manevi halefi olacak DAO’nun hedefi bu durumda gayet açık; BG’den aldığımız keyfi ve tecrübeyi bir adım öteye taşımak “Neden manevi?” sorusuna gelen cevap ise bir çoğunuzu üzebilir DAO tamamen farklı bir kurgu evrende geçecek: Ferelden İsmi bizi hiç tatmin etmedi itiraf etmek gerekirse Zaten yazarların, uydurma dünya ve yer isimlerinin Türkçe’ye uyup uymadıklarını kontrol ettiklerini de pek sanmıyoruz Forgotten Realms ve Star Wars gibi belli başlı kuralları olan evrenlerde (D&D’da kural kaldı mı ki?) çalışmanın kendine has problemlerinin olduğunu belirten firma yetkilileri, kendileri tarafından sıfırdan yaratılan bir evreni tasarlarken, kuralları kafalarına göre manipüle etme rahatlığına sahip olmanın oyuna olan katkısının ekip için son derece önemli olduğunu ve özellikle kurgu yönünden çok daha esnek olabileceklerini belirtiyor The Realms’ın yavaş yavaş cılkının çıkarılmasının, firmanın bu kararında ne kadar etkisi var bilemiyoruz (Drizzt abimin kitap sayısı 40’ı bulmak üzere) Peki bu firma, her şeyi sıfırdan yaratacağı bu oyun için yeterince pişti mi? Vallahi BioWare pişmediyse hiçbir şey yeteri kadar pişemez demektir sevgili okurlarımız Kimsenin görmediği, sadece tarih kitaplarında mit olarak anlatılan ejderlerin, en yüksek dağların ardındaki yuvalarına kadar yükseltilen beklentilerimiz karşılanmazsa ne olur peki? Toplanıp BioWare’ı basarız, o kadar!Nerede kalmıştık? Ferelden, diğer BW dünyaları gibi mükemmel değildir Geçmişinde büyük savaşlar görmüş, tiranlara ev sahipliği etmiş, birçok kez yok olmanın kıyısından dönmüştür Ve sonunda kaçınılmaz olarak eski düşman Blight geri döner Blight, gerçek hayatta bir tür bitki hastalığı olsa da DAO’da Gri Muhafızlar’ın (Grey Wardens) baş düşmanıdır ve Ferelden’i -büyük ihtimalle- ele geçirme amacındadır (Hal hatır sormaya geldiklerini sanmıyoruz) Bu arada, Ferelden’in Gri Muhafızlar’ı da kendi aralarında çekişmektedirlerTahmin edebileceğiniz gibi, kılıç kalkancılarla sihirbazlar pek iyi geçinemezler ve kimse de zaten haydutları sevmez ve hatta yoklarmış gibi davranılır Muhafızların birlik olamadığı bu kötü günlerde Blight, durumdan faydalanmaya kalkar Biz de bu mantar enfeksiyonunu durdurmakla görevli, karın tokluğuna çalışan zavallılarızdır Tolkien’in Orta Dünya’sı ile Ravenloft arası bir atmosfere sahip olacağı belirtilen Ferelden’in karanlık bir kahramanlık oyunu olacağı belirtiliyor Dolayısıyla karanlık bir atmosfere sahip olacak bu oyunda, kahramanvari kararlar alınacağını tahmin ediyoruz (Tam tersi de olabilir tabii ki) Bu, şimdilik izlediğimiz fragmanlardan da net bir şekilde anlaşılıyor Blight’lar ölümsüz mü, zombi mi, bunları şimdilik bilemiyoruz ancak çok iğrenç ve çirkinler, dolayısıyla kötü koktuklarını tahmin etmek de yanlış olmaz Gears of War’un Locust’larına benzerlikleri ise dikkat çekici Son zamanlarda birçok oyunda Locust’lara benzer yaratıklarla karşılaşıyoruz nedenseKarakterlerimize ait olacağı söylenen bu ”kökenleri” bir şekilde seçebilecek olsak da, karakter yaratımı konusunda -ki eski BW oyunlarında bu iş için ayrıca kitaplar yazılmıştır- ne kadar esnek olacağımız henüz merak konusu Kökenleri, geçmişi ya da kısaca arka planı daha önceden hazırlanmış karakterleri mi oynayacağımız, yoksa yarattığımız karaktere en yakın arka planın otomatikman mı seçileceği henüz kesin değil Ancak firma bu konuda iddialı Bu adamlar bir konuda bu kadar iddialı ise durup dinlemekte fayda var Bu, oyuna henüz nasıl adapte edildiği -iyi ki- belli olmayan ”köken” sisteminin, oyunda aldığınız kararlar kadar kurgu dinamiğine büyük ölçüde etkisi olacak Soylu bir kana sahip olup krallık tacı için türlü entrikanın yaşandığı bir maceraya atılabileceğimiz gibi, fakir bir mahallenin delikanlısı olarak, komşularımızı haraca bağlayan eşkıyalardan (Farelerden olmasında! Bıktık farelerden) koruyabileceğiz ya da biz böyle umuyoruz Mahallenin delikanlısından kral yapmaya kalkışmasınlar daŞimdilik hazır olduğu doğrulanan ”Origin” tipleri ise şunlar: Soylu insan, şehir elfi, burjuva cüce, soylu cüce, büyücü Karakter yaratımlarında BG’de olduğu gibi ne kadar serbest olacağımız kısmı, konuyla ilgili ön yargı yaratsa da firma, ”Origin” dışında da karakterlere sahip olabileceğimizi belirtti İşin güzel yanı, oyunun tek kişilik oluşu ile Origin hikayeleri birlikte, işin kurgu kısmındaki derinliği, ayrıntıyı ve gerçekçiliği arttıracaktır Bu tarz bir tasarımla yapımcı ekip, belli tipteki karakterler üzerinde yoğunlaşabilecekler Diyaloglardan tutun da ara sahnelere kadar her şey, tüm Origin tipleri için ayrı ayrı hazırlanacağından ve elden geçirileceğinden dolayı -ya da öyle umduğumuzdan-, oyun çok daha doyurucu ve oturmuş bir yapıya sahip olacaktır Ancak firma, her şeyi önceden hazırlasa dahi, DAO’nun çizgisellik hissi vermeyeceğini, alacağımız kararlar ve kökenlerimizin, etrafımızda gerçekleşen olayların ve dünyanın gidişatını değiştireceğini ısrarla belirtiyor; hatta yapımcılar üstüne basa basa “dünya” kelimesini kullanıyorParti sisteminin de dahil edildiği DAO’da bir başka güzel unsur ise grubumuzun diğer üyeleri ile her türlü etkileşime girebilmemiz Grubumuza katılan diğer karakterler de birbirleri ile sosyal bir bağa sahip olacak Bu bağın ne kadar güçlü olacağı ise tamamen aldığınız kararlara bağlı Gruptan ayrılmaların da mevcut olacağı belirtilen oyunda, BG’deki gibi diğer karakterleri fazla kızdırdığınızda size düşman olabilirlerDAO ile ilgili E3’ten en önemli not, karakterimizin diğer karakterle yaşadıklarının değişkenliği ve gerçekçiliği BioWare, işin özellikle romantizm konusuna oldukça ağırlık vermiş gibi gözüküyor Daha önceki oyunlarında, NPC’ler bazen aşklarından olmadık şeyler yapabiliyor, kıskançlık krizlerine girip koca bir malikane dolusu insanı kılıçtan geçirebiliyordu DAO’da ise durum sandığımızdan daha da fazla derinliğe sahip Grubunuza dahil olan ya da olamayan diğer karakterleri de ilgilendiren konularda aldığınız kararlar, sandığınızdan daha karmaşık sonuçlar doğurabilir Özellikle seçim yaparken gözünüze önemsiz gelebilecek birçok ayrıntının, oyunun kurgu dinamiğine olan etkisi sanılandan daha fazla olacak gibi gözüküyor Kurgunun kalitesinin artmasının üzerimizde negatif bir etki yaratacağı da bir gerçek Hikaye akışı bize ne kadar gerçekçi gelir ve oyunun sürükleyiciliği bizi ne kadar içine çekerse rol yapmakta da o kadar çok güçlük yaşayacağız demektir Öyle ki sahiplendiğimiz karakter gitgide bize benzeyebilir Görevleri bitirmek, Ferelden’i kurtarmak uğruna istemediğimiz şeyleri yapmaktan sonsuza dek kaçamayacağımız belli oldu sanırız Aman çok kaptırmayınGrubumuz, biz dahil toplam dört kişiyi geçemeyecek maalesef Konsolların kontrol eksikliğini PC oyuncularının çekiyor olması rahatsız edici Firma -ve başka bilirkişiler- RPG’lerde ideal grubun üç veya dört kişilik olması gerektiğini savunsa da bizce bu tamamen oyuncunun inisiyatifine bırakılması gereken bir durum Bu kadar kalabalık çatışmaların mevcut olduğu bir oyunda yönetilebilen karakter sayısını bu kadar düşük tutmak, bize pek de mantıklı gelmedi açıkçası Oyun genelinde, ana karakteriniz dışında grubunuza katabileceğiniz ve tarafınızdan yönetilen iki tip karakter mevcut olacak İlk tipin NWN’deki gibi karakter özelliklerine ve gelişimine karışamazken, ikincisininse üzerinde daha fazla kontrole sahip olacağız Büyük bir ihtimalle BG’deki sistemin aksine karakterlerin gelişimine çok fazla etki edemeyeceğiz Bir çoğumuz, -BG deki gibi- partideki karakterlerin taktığı küpeye kadar ayrıntılı bir biçimde üzerlerine düşmek isteyebilir BG’deki önemli bir diğer faktör ise oyunun kendine has stratejiler içermesi idi Pasif strateji olarak değerlendirebileceğimiz, karakterlerinizin sahip olduğu kişisel özelliklere göre çeşitlilik gösteren diyalogların işe yaramadığı durumlarda devreye aktif strateji, yani çatışma stratejileri giriyordu Burada en çok göze batan ise özellikle grubumuzdaki karakterlerin ve düşmanın yapay zekasıydı DAO’da da yapay zekaya BG’de olduğu gibi genel komutlar verebilecek ve çatışma sırasında yapmaları gerekeni belirleyebileceğiz BG oynarken önünüze gelen herkesi rahat rahat kılıçtan geçiremiyordunuz; hatta grubunuzda belli başlı büyüleri yapabilen bir büyücü veya belli özelliklere sahip karakterler yoksa değil kılıçtan geçirmeyi, kılıcı kınından çıkaracak vaktiniz bile olmuyordu Hele hele ejderhalar Her büyünün farklı karşı büyüsü olduğu BG’nin strateji unsurları bile zamane stratejilerine kök söktürürken, halefinin durumunun ise çok da umut vaat ettiğini söylemek doğru olmaz Son zamanlarda piyasanın üzerine çöken, güzel gözüken, havalı ve kolay oyun üretme mantığı, firmanın aksini iddia etmesine rağmen DAO’yu da pençesine alabilir; bu yüzden çok fazla ümitlenmemekte fayda var | |
|